2014年6月25日

DustWarfare 教學(一):基本流程與概念。


DustWarfare(以下簡稱DW)是款微縮模型戰棋,進行戰術等級的戰棋遊戲。
使用1/48比例的塑料模型,並配合使用英吋尺來測量,規則系統及判定則是使用6面骰。
由於它是款簡單偏桌遊向的微縮戰棋,規則書也只有一本,所以很適合初學者或是喜愛
這背景的玩家來對戰

首先,DW是需要看財力組隊的。
組隊在以後會有詳細的介紹,在這裡就先跳過。

那我們先來看他的構成概念。


德意志防空砲兵和納粹衝鋒隊兩個部隊,部隊人數要參照部隊卡,一般為3人或5人。












以上圖來說,左面跟右邊都是屬於最基本的單位:Unit姑且稱做是部隊,也就是一個3人
部隊,一個5人部隊。每一個隊,都會有個隊長,其隊長的指揮範圍是6",在戰場上隊員亂跑
是不允許的,得要當個有紀律的部隊
納粹衝鋒部隊,由隊長本身為圓心,其部隊的通訊範圍為6英吋。


一個作戰團的範例,通常除了指揮官還會有4隊+2個支援,每種作戰團各有利弊,組法也都不一樣。
範例中含指揮官總共4隊,在指揮官階段可以丟4個骰子獲取指令。

如上圖,當許多Unit組起來之後,則會變成一個作戰團,我們叫做:Platoon。作戰團會有1個
指揮官,其指揮範圍12",當戰況混亂而導致部分隊伍脫離範圍時,會指揮不到的。
(假如擁有無限電通訊兵,那就可以超越距離的限制了)

在這款戰棋中,不外乎有三種行動是可以執行的,移動、攻擊、特殊指令。

移動:依照該部隊卡的能力,由底座前沿往你想要的方向移動,但假如有翻越障礙物或是
一些阻礙地形,則會被扣3"
移動的範例:與下方正常移動6"對照,上方因為跨越障礙,由6"縮減為3"。


攻擊:同樣依照部隊卡的能力,一個部隊武器會有幾把,每把攻擊距離,需要進行測量。
這時候,有一些順序得要依序來執行。
1.先判定視線,看的到才能打,看不到的你沒辦法開火。
2.武器的距離,測量。
3.看看是否對方有沒有掩護,也就是視線有被遮蔽住,假如有受到掩護的效果
Softcover會扣1顆命中,Hardcover會扣2顆命中。
4.攻擊力擲骰,防禦力擲骰。
5.計算傷害結果。
攻擊的範例:左方衝鋒隊攻擊右方的生化猩猩,由於武器距離12",所以藍色猩猩無法被攻擊。
以這個例子來說,猩猩部隊獲得掩護的效果(一半的隊員在掩體內),而計算傷害時,要從最前頭的紅色猩猩
開始算起,因為他完全沒受到保護。


特殊命令:由於每個隊伍,甚至英雄都會有獨特的能力,這部分得要參照部隊卡,就不在
此多做說明。


有了基本的概念,接下來就是回合流程。

我用很快速很簡單的方式來解說一下:
每一個回合,會有4個階段,都作完之後就換到下一個回合,然後一直重複重複重複再重複。
每一個階段,並不是你動完換我動的這種模式(UgoIgo),而是你全部動完,再換我動,於是
這樣的情況下,戰術走位的戰略思考性就很重要了。

第一個階段:起始階段(The Initiative Phase )
我們會依據戰場上部隊數,來擲骰。命中數少的人先攻,反之多的人後攻。
同時,這個階段所骰出的命中數,也就是下個階段你可以執行的指令數。

第二個階段:指揮官階段(The Command Phase)
在這個階段,依照指令數來作1個行動,顧名思義是由指揮官親自指揮所發出的指令。
當然,超過指揮範圍的部隊,就接收不到了,同時,這個階段先動的部隊,會獲得反應的記
號,這個在後面會作說明。
指揮官階段,由指揮官給於12"外的雷射槍小隊,但是隊長超過範圍,以至於這個階段無法行動。


先攻方作完指揮官階段後,輪到後攻方,都完畢後進到下個階段。

第三個階段:部隊階段((The Unit Phase )
這個階段,所有部隊都由隊長帶領,自由行動,同時,每個部隊可以作2個動作,也就是移動
、攻擊、特殊指令,自由組合2個

要注意的是:移動+移動,除了距離雙倍外,還可獲得忽略障礙物的好處。攻擊+攻擊,並不是
攻擊兩次,而是可以把沒中的拿來重骰,或是有些重傷害武器會需要用到這種行動。

另外,前面有提到過,假如有反應標記時,你的行動會少1動(所以要先動要後動,稍微的思考)
還有被攻擊的隊伍士氣會受損,有個壓制的記號,又會少1動,兩個都有則沒有動作可作了。

同樣的先攻方作後,輪到後攻方,都(動完所有部隊)完畢後進到下個階段。

第四個階段:結束階段((The End Phase )
在這個階段,每個部隊移除1個壓制記號跟所有的反應記號,繼續下一回合。

以上,就是很簡單的基本流程,大致上規則也差不多是這樣,當然,會有詳細的判定解釋
或是更詳細的注意事項,這個等到實際對戰時來解釋會方便許多。

如果還不會混淆的話,補充一下幾個地方:

1.移動:自己的部隊可以穿越過自己的部隊,但是機甲太巨大了你沒辦法穿越過
還有,當然是不能穿越過敵人的部隊,當機甲靠近一般地面部隊時,可以選擇碾壓。

2.攻擊:我用簡單的例子說明:
由於看不見的你不能開火,那麼,假如有一個5人部隊,2個在牆外面,3個被擋住看不到
我如果給予4個傷害,除了牆外2個比較倒楣穩死之外,剩下的2個傷害會轉成2個壓制記號
給予部隊壓制。
德意志防空砲兵在面對對面衝鋒隊時,由視角觀看,能夠射擊到4人,但由於並不是完整的看到
(模型下半身被掩體遮住),所以對方會有個Cover效果降低傷害。

假設計算傷害時,為三個命中,扣掉SoftCover1顆命中,則此時衝封隊員必須選擇兩名陣亡。

換個角度,攻擊防空砲兵時,只能完全看到1人,而且沒有受到掩體的保護。

假設計算傷害時,為三個命中,所以該名未受保護的士兵陣亡,但其餘兩個目標並不會受到傷害,而改由壓制
取代。


3.反應:每個部隊,反應的範圍是12",假如當這個部隊他沒有反應的記號,也沒有壓制的記號
此時,有敵軍踏進你的反應範圍,你可以作出先發制人的動做,攻擊或是移動,2選1。
反應的範例,左側的猩猩攻擊隊,位在屋內雷射槍隊,右方衝鋒隊的12"反應範圍內,但是由於右方衝鋒隊
已獲得反應記號,所以面對這突襲沒辦法做出回應,只能由上方屋內雷射槍隊(Clear狀態,完全無記號)先做出
一個攻擊的應變。


4.壓制:只要你被武器攻擊,有命中的話就會得到壓制,壓制大於你的部隊人數,就會開始撤退。
獲得壓制會減少行動數,但是他也提升你的防禦等級1級。
由於受到嚴重攻擊,紅色的壓制數已經大於該部隊人數(4:1),於是開始往距離最近的桌邊撤退,一旦抵達
邊緣,則移出戰場不得續戰。











以下附上,快速規則流程及概念的中文玩家幫助卡。
http://ppt.cc/h9W~


後續會有更多的介紹與教學,希望有興趣的朋友一起加入。
非常歡迎有興趣想接觸,或是想學,想嘗試的朋友一起討論XD。

Dust Tactics/Battlefield/Warfare

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