2016年8月27日

【開箱】GJ44:龍虎三國志

(其實這本跟另一本「信長的最大危機」是一起買的,不過,一直沒有機會開就是。托吉姆的福,打算找時間先來玩玩看。)

自從吉姆的「草包(曹操的最大危機)」引起熱大的迴響後,一些具有潛力的戰棋咖,或者不曾接觸,但看到吉姆都上了,也會想嘗試看看的朋友,有如雨後春筍般,一一冒出(知名部落客的魅力~^^)。

這邊,就做個開箱,介紹另一款也是以三國為題材的圖板戰棋:龍虎三國志。

(雜誌的背面。GJ上次我開過一本,但對裡面的印象還好,主要是因為跟WGJ比。所以,在還沒開箱前,對這本的期待並不高。)

(哇喔!加分!加分!我喜歡這兩頁,也是僅數少有的彩色頁,但重點出來了,加分!加分!)

(沒想到這邊居然有漫畫版的人物畫像。對華人世界來說,這些人物,算是耳熟能詳,看到圖片的時候,也會有親切的感覺。)

(GJ算是一本滿專業的戰棋雜誌。除了會有介紹說明外,還有一些數據統計與分析,喜歡研究的朋友,儘管文字看不太懂,但應該還是可以推敲出一二。)

(這是我第一次認識日本的天津老師。沒想到他的作品還滿多的,有機會再來研究一下其他的遊戲。)

(這一期,真的專門在講「三國志」。除了「龍虎三國志」外,沒想到在日本,還有這麼多「三國志」遊戲。雖然有時候會調侃一下光榮,感謝KOEI,但若沒有這家公司在遊戲上的努力,三國也好,戰國也好,又豈能這麼廣為人知?只是,回頭去看看華人的世界,相較之下,人家比我們還要重視這些歷史,豈不感慨?)

(這頁也是「三國志」喔!只是層級拉高了,到了「謀略級」。)

(雖然看不懂B級分類的意思,但重點在左上:「回到未來」卡片遊戲!超想要的,可惜很難買。不過,還好,我有另一個,下次介紹。 ^_^)

(是ASL耶!想要了解這個遊戲的朋友,不妨參考:Robin's WarGame Room
,我的ASLSK是他教的。很值得一看喔~^^)

(GJ所出的雜誌。如果它寫賣完,就是真的賣完,想買不是天價,就是買不到......XD)

(終於來到主角啦!遊戲內容物大合照!)

(規則書。日文耶!沒關係,官網有提供簡體字版的中文翻譯。傳送門連結:http://www.gamejournal.net/download/chinese/index.html。)

(指示物、Token、算子。好,不管哪一個,反正你知道意思的......XD)

(指示物近拍特寫。GJ讓我們特別喜愛的原因,除了它是專門的戰棋雜誌,以日本戰國為主外,也會有其他的戰史、戰役。重點:漢字啊!看到這些指示物直接漢字給你,不用在自己中文化,有沒有一種很感動的Fu?然後,不要問我:孫堅跟孫策為何長得一樣?父子!是父子。那程普跟黃蓋呢?是......@!$%#^%&&*,就一種圖示嘛!那不是重點啦!XD)

(很舒服的地圖。簡單明瞭,然後看起來應該是區域移動。戰場則概括當時三國時期的疆域。)

(天命表。這個天命表,跟我所知道的天命系統,好像不太一樣。之前知道的,是每一個時期結束,就要幫君主、將領擲骰,過了,就繼續存活到下一個時期。當然,也有可能提早夭折,算是滿有趣的設計。如果對這種天命系統有興趣的朋友,可以參考:「戰棋雜誌」季刊第7期 三國戰記,是台灣戰棋設計師:小詩人,所設計的遊戲。除了題材也是三國外,作為一本戰棋雜誌,這樣的價格,算是物美價廉。至於GJ龍虎三國志這個天命系統,則要再研究一下。^^)

(蠻族襲擊表、耗損表、策略表。通通印在地圖上,感覺滿不錯,不需要額外在拿表來查,一目瞭然。)

(捕獲?難道可以抓將領?這感覺頗有趣。另一個我就看不太懂,到時候得查一下規則了。)

(手番,應該就是遊戲順序;戰鬥,流程也印給你,真的滿方便。我喜歡~)

(大江東去,浪淘盡,千古風流人物。故壘西邊,人道是,三國周郎赤壁。
亂石崩雲,驚濤裂岸,捲起千堆雪;江山如畫,一時多少豪傑。遙想公瑾當年,小喬初嫁了,雄姿英發,羽扇綸巾,談笑間,強虜灰飛煙滅。故國神遊,多情應笑我,早生華髪。人生如夢,一尊還酹江月。文字來源:Google。)

【感想】
由於規則我還沒研讀,所以內容如何,我暫時無法回覆。

但目前看到的,有幾個亮點:
1、規則不多,比起「曹操的最大危機」,上手更加容易:曹操的最大危機,難度3,時間4~8小時;「龍虎三國志」,難度2,時間2~5小時。

2、有天命系統。但這個天命系統如何,要去研究。XD

美工部分,個人是滿喜歡的啦!

推薦給同樣喜歡三國題材的朋友們。

2016年8月23日

【開箱&規則介紹】天生絕配(Compatibility)



Compatibilty
天生絕配

   



   人數 3~8                           時間 30分鐘                          年齡 8+     

   





各位THERE`s BOARD Game讀者好,我是Andy這次要介紹給大家的是一非常個歡樂的Party 

Game 天生絕(Compatibility),上圖就是封面走樸實路線!而從BGG上得知這是款1996

就發行的遊戲了,所以版本非常多那在台灣則是由胖胖熊獨家代理中文版本。


接下來我們從盒底可以清楚知道內容物和遊戲方式,而這款遊戲可以讓3~8人同時遊玩,那其

實這遊戲玩法主要是由玩家兩人一隊考驗默契互相嘴泡,這也讓我想到不知是否可以開2盒同

時讓16人一起玩樂呢?


這是開箱後的盒內擺放空間看起來很大,但加了排套可就不一定了。


計分用的圖版也是走很簡潔有力的路線阿!


規則說明的部分簡單到一張紙就搞定,有中文和英文。


除了雙數組隊的玩法也提供單人的玩法,樂趣不減!


這就是跑分用的Token跟遊戲封面一樣是笑臉,而且這是設計成可以組合的。


題目卡有100張 每張有6個主題不怕沒題目可用。


每個人都會有一組50張的聯想卡,都是生活上常看到的事與物,這我覺得蠻漂亮的。


可以讓8個玩家同時遊玩,所以光聯想卡就有足足400張,牌套需求量十分大

以上是簡單的開箱接下來說明一下基本玩法的規則。



首先每位玩家挑選一個Token,然後組成一隊的玩家可以吧Token合體起來。


一開始出發的地方寫了個大大的5代表等會可以選擇5張聯想卡,之後都依照Token移動的位子

上數字選擇等量聯想卡。


決定一位玩家當起始玩家翻開主題卡並擲骰,如上圖是6所以我們的題目就是"群體"

每位玩家開始從50張聯想卡中挑出5張和群體有關聯的卡並按照關聯性強弱排列,同組的玩家

和夥伴開始心電感應啦!如果卡片上下排位都相同到得3分(直接配對),若上下排位不同但卡片

有對到是2分(間接配對),假設計分後得到5分,那就可以移動Token5步。


快到終點的魔王關卡,只能用一張關聯卡闖關,這默契不夠可能非常頭疼阿!


心得:

Andy覺得不論熟識的朋友或陌生人,都能很快了解這個遊戲,因為真的非常簡單易學又不失

趣味!而且題目都幫你準備好了,也不至於腦袋空空時擠不出想法而玩不下去,所以下次想用

Party Game 破冰,可以考慮玩玩這有趣又好玩的"天生絕配"喔!

2016年8月19日

【閒聊】Rune Wars Miniatures,符文戰爭 微縮遊戲

 (桌遊界的知名遊戲大廠FFG,現在也要進軍微縮市場了。本文圖片來源,均來自FFG官網。)

隨著2016年桌遊年度盛事Gen Con的來臨,不管是桌遊也好,微縮也好,各家廠商無不卯足全力,在展場上秀出新作。

而FFG可說是動作頻頻,先是「Mansions of Madness(瘋狂詭宅,簡稱MOM)」即將要出2版,還有APP,讓這個遊戲終於可以Solo(對,這樣我就會想買了......XD),另一個亮點,就是以其設計的符文世界為背景,推出這款微縮遊戲:「Rune Wars Miniatures,符文戰爭 微縮遊戲」。

(不得不說,自從「戰爭之道2版」後,我對這家的模型開始回復了信心,有一定的水準,遊戲也滿不錯玩。這是起始盒的內容物,相當然爾,絕對不夠,但以此做為基準去擴充,也是一個不錯的方式。)

(遊戲採方陣設計,感覺還滿貼心的,直接給你拼接式底板,只要將模型放進去就可以。如果要擴大陣容,這樣的底板,還能互相拼起來。算是一個不錯的亮點~)



 (前面是小兵部隊,後面自然就是大隻佬的將軍人物吧!從造型、外觀來看,有符合我的口味。)



 (人類騎兵與不死族弓箭手。雖然會說上色過後的產品,很容易蒙騙了眼睛,但因為買過「戰爭之道」,看過素顏,所以覺得應該不差。當然,你拿這個去比其他微縮,當然是等級有差,但以桌遊來講,這樣的品質,真的還滿優的。)

(部隊行動採取「秘密指令盤」的形式。看到這個,有沒有一種玩X-Wing的感覺?以自家舊有的成功遊戲為基礎,去加以改編設計,通常出來的成品,也不會差到哪去。雙圓盤的組合,感覺又更多樣了,可以期待~)

(看到這個移動尺,嗯嗯,真的有X-Wing的感覺啊~)

 (哈!看到這張圖,想起以前戰鎚的奇幻方陣,那時候,真是一個美好的年代。現在反而在FFG上看到,心中真是五味雜陳。也好,舊的不去,新的不來,玩家有不一樣的選擇,那才會是真的幸福。)

 (看到這張圖片,讓我想起戰爭之道......)

(遊戲中的卡片。嗯嗯,感覺還是很像戰爭之道......)

【感想】
1、幾個亮點:
(1)雖然是桌遊公司FFG所出,但玩法已經偏向微縮了。為何我會說「偏向」,盒子上不是就寫Miniature了嗎?因為在微縮戰棋界中,他們算是新人(桌遊是扛霸子沒問題),加上整個遊戲概覽下來的感覺,是X-Wing + Battle Lore 2的綜合體。在還沒玩過之前,我會說:可能會是個「沒有圖板的Battle Lore 2」。

(2)方陣:這個東西有其歷史與背景,所以即使到現在,國外還是有很多玩家偏愛方陣的戰爭,沒玩過這類型遊戲的朋友,可以試試看不一樣的感覺。

(3)預設指令與移動尺,這感覺很像X Wing,但差別在它一次兩個,感覺組合更多變化。

4、Battlelore 2的模型品質本身就很不錯,除了比較大之外(跟一代比),遊戲性也很足夠,跟微縮相較,具有簡單、易懂、好上手與多變化的特性。預計這一個"符文戰爭"應該也是比照辦理,會適合微縮新手,又或者桌遊戰鬥咖。

5、模型本身不差,售價100鎂,還滿值得期待。加上這一兩年,陸續都有大作,會中文化。想等中文版的朋友,也是可以等等看。(我應該是直接吃英文了~^^)

2016年8月16日

【介紹】TANKS: WWII SKIRMISH GAME

(「TANKS」,由Battlefront這家遊戲公司所推出,是一款類似X-Wings玩法的坦克大戰遊戲。本文圖片來源,均來自官網:TANKS。)

這遊戲,我好像這兩天在桌遊的資訊上看到。想說,既然是二戰背景,應該是啥戰棋遊戲吧?結果,搜尋了一下關鍵字,哇喔!還沒推出耶!

結果,晚上就看到官方網站推出,連規則也釋出了。
從這一刻起,我開始相信我有三倍速了~~~XD

 (主動值7,攻擊5,防禦2,血量6,感覺很威猛的豹式,32分。至於卡片中的特殊能力,要等實際入手後才知道......)

 (主動值6,攻擊6,防禦2,血量6,德軍的突擊砲,35分。威力比豹式還猛,但缺點就是:砲台無法轉,正前方的單位才有辦法打得到。感覺還滿吃點技巧的......)

(組裝圖。不得不說,Battlefront他們的塑膠產品,真的進步很多。所以我回鍋FOW,這是一個很重要的原因之一。)

(主動值6,攻擊4,防禦1,血量6,雪曼75mm砲,20分。攻防都不怎麼樣,跟德軍相比,好弱的感覺啊!但優點就是便宜,海量的雪曼,就是給你海海海~~~XD)

(主動值6,攻擊5,防禦1,血量6,雪曼76mm砲,25分。換了大口徑的砲管,總算比較能夠抗衡德軍的動物園坦克軍團。但那個防禦......只好在一群75砲內,混起台76砲了......XD)

(大同小異的雪曼,差別在砲管,組裝上,應該容易許多。XD)

好啦,既然說有三倍速,那當然就要來個三倍速行動。
以下就是規則摘要式整理。

【Tanks】規則摘要式整理。
1.組軍:一個排最多100分(起始建議50分)。包含坦克分數、組員升級等,都計算在內。

2.場地大小:3*3。

3.佈陣:
(1)雙方投擲1D6,依點數高低,輪流佈置一個地形(共6個)。
(2)雙方再投擲1D6,由點數高者決定誰為攻擊方,誰為防禦方。
(3)依照坦克的主動值,由低到高,一輛一輛佈置。如果兩邊主動值一樣,則防守方先放一台後,再換攻擊方放置。

4.遊戲的每一回合,依序共分成三個階段:
[移動階段]
(1)主動值低的坦克先動。如果數值一樣,則由擁有者決定哪台先動。
(2)可以不動、一般移動(走1次)、快速移動(走2次)。
(3)移動時,將移動尺放在坦克車身的任意部位邊緣,之後坦克依照箭頭方向移動前進。如果要轉彎,直接把箭頭指向你要的位置後,坦克再沿著尺移動即可。
(4)若攻擊與防禦兩方的主動值相同,防禦方先動。
(5)移動後,在坦克旁邊,放置指示物,表示本回合的移動狀況(會影響防禦)。

[射擊階段]
(1)主動值高者先進行攻擊。
(2)不管射程(因為遊戲場地才3*3),只要視線不被阻擋,就能夠射擊。
(3)視線測量法:從砲塔拉一直線到對方車身的任意部位,不被東西阻擋,就算有視線。
(4)依照坦克卡片上的攻擊數字,投擲等量的骰子。擲骰結果如果是4、5命中,6爆擊(抽卡片,扣血+負面效果)。
(5)如果雙方在近距離(移動尺可接觸到的範圍),攻擊方擲骰多1顆;在側面射擊,攻擊方擲骰多1顆。(兩者可以相加)
(6)防禦方的防禦骰數量=基本防禦力+雙方本回合的移動數+地形掩蔽。擲骰結果如果是4、5,由攻擊方選擇抵銷何種命中;如果是6,由防守方選擇抵銷何種命中。
(7)除非被卡片效果抵銷,否則當回合被摧毀的坦克,在被摧毀前的那次攻擊,依舊可以進行(最後一擊的意思)。

[指揮階段]
(1)血量歸零的坦克被摧毀,變成無法穿越的地形。
(2)檢查勝利條件。
(3)修復傷害:4+,移除一張可被修復的致命傷害卡(效果被移除,但傷害仍舊在)。
(4)重新設置戰場:移除指示物,並且將致命傷害卡洗回去。

《感想》
1.有玩過X-Wings的朋友,應該無縫接軌,可以很快就上手。

2.這個遊戲,是由FOW這家公司出的。近幾年來,他們的塑膠模型進步很多,所以遊戲中使用的坦克,雖然是塑膠的,但可以期待,感覺不差。

3.起始包為:雪曼螢火蟲2台 vs 豹式1台。然後後面的擴充,已經都準備好等著玩家了......

起始包內容有那些呢?(資料來源:TANKS)
Box Contents

•20-page Rulebook 
• 3 Plastic Tanks (1 Panther, 2 Sherman) 
• 12 Dice

•16 Movement/Destroyed Tokens 
• 28 Damage Tokens 
• 4 Objective Tokens 
• 2 Measuring Arrows 

•40 Tank Identification Tokens 
• 2 Cardboard Forests 
• 4 Cardboard Houses 
• 22 Tank Cards 
• 16 Crew Cards 

•7 Hero Crew Cards 
• 16 Upgrade Cards 
• 32 Damage Cards

感覺還滿豐富的。如果比例依舊是1/100,我想,兩邊就能夠通用,甚至,多收來當FOW玩也不錯~XD