2016年12月2日

Salem (2015) 塞勒姆 簡易介紹/規則


   


Salem
塞勒姆

   



   人數 4~12                           時間 25~35分鐘                          年齡 12+     


BGG
Salem這個遊戲是以1692年,美國麻賽諸塞州內波士頓(Boston)東北部的塞勒姆鎮(Salem),所發生的駭人事件:塞勒姆女巫審判案
16922月,麻州塞勒姆一位牧師塞繆爾·帕里斯(Samuel Parris)其9歲的女兒貝蒂(Betty Parris)和外甥女阿比蓋爾(Abigail Williams)得了一種奇怪的病,二人開始呈現昏睡狀態,有時發出尖叫聲,亂扔東西;有時身體抽筋並發出痛苦的呻吟聲。接著,其他女孩也出現同樣的症狀,恐慌籠罩了整個小鎮。
當時的醫生診斷後認為這些女孩受到巫術的蠱惑。幾位牧師來到小鎮為病人祈禱,沒有任何效果。於是牧師們要求女孩必須指出哪些是使用巫術的人。當時人們普遍認為:惡魔是通過一個人傳遞到另一個人的。也就是惡魔必須讓一個人充當它的代理人。惡魔便以代理人的面目出現去傷害他人。幽靈只有受害人看得見。正是這種「幽靈證據說」被法庭所接受。一開始,女孩們指出三個女人是女巫:黑人女奴提圖芭Tituba);薩娜·古德Sarah Good),一個女乞丐;薩娜·奧斯本Sarah Osborne),一個與契約勞工結婚並很少參加教會集會的女人。
到了16925月,塞勒姆鎮和波士頓的監獄裡等待審判的巫術嫌疑犯人是人滿為患。大約有200多人被指控使用巫術罪,其中女性多於男性。隨著女巫案情不斷擴大,有些人開始懷疑這些女孩指控的真實性。在1692年的夏季,6個女巫的絞刑並沒有令整個州的女巫審判案終止。愈來愈多的人出現病魔折磨的症狀,於是對女巫的指控和審判也來愈來愈多。不論貧富,農民或商人均有人被指控。沒有人能夠倖免被指控為巫術師。
在強大的輿論壓力下,當時的麻州州長威廉·菲普斯(William Phips)於16921029日下令:除非萬不得已,不得關押巫術嫌疑犯,並不要傷害任何在押的嫌疑犯。1029日,他又下令解散特別審判法庭。16931月,最後一場審判巫術的案件結束。16935月,菲普斯總督大赦所有在押的巫術嫌疑犯並終止所有的審判。截至此時,塞勒姆女巫審判案已使得19人被處以絞刑,1人被石頭堆壓死,5人死於獄中。

這個事件相當驚人,從一開始的指控,造成越演越烈,沒有人能證實誰是不是女巫,但由於互相的猜忌及保護自己,開始越來越多的指控及審判。

遊戲中包含:
  • Town Hall x15 (15個角色卡)
  • Tryal x39 (身分卡)
    • "Not a Witch" x33 (不是女巫)
    • "Witch" x3 (女巫)
    • "Constable" x1 (警官)
    • Blank x2 *可自行變體
  • Salem x61 (遊戲卡)
    • Black x2 (特殊卡)
    • Blue x5 (特殊卡)
    • Green x11 (特殊卡)
    • Red x41 (指控卡)
      • "1" x 35
      • "3" x 5
      • "7" x 1
    • Blank x2  *可自行變體
  • 一個沙漏(沒錯~~你沒看錯)
  • 14 Circle Tokens(Kill。Save。空白)

遊戲設置:

1.    選一個已經有遊戲經驗的玩家擔任Town Crier(街頭公告),來引導在夜晚階段的開眼及閉眼。
2.    按照人數設置相對應的Tryal Cards準備好,其餘收入盒子內。假如有Moderator(仲裁者)Moderator是不算入人數當中。
3.    將準備好的Tryal Cards洗牌均勻,面朝下平均分配給每一位玩家,然後自己看過以後,將其面朝下,擺置一排於自己的面前。
4.    Town Hall cards洗牌均勻,發給每位玩家一張,面朝上的放置在自己面前,向每位玩家讀出自己的能力。(少於七人局時,一人發兩張,選一張留下)
5.    Playing Deck裡先移除Black CatNight還有其他Blank卡。將Playing Deck洗牌均勻,將Night卡放在最底下,而將Black Cat放至旁邊。
6.    依照玩家人數將空白token放至中央,也將KillSavetoken面朝上的放至中央,其餘的token放回盒子。
7.    第一個晚上
A.   有Moderator,依照以下

   所有玩家閉上你的眼睛
(確定所有玩家眼睛閉上)
女巫,可以張開眼睛,並指出一名玩家將要接受Black Cat,玩家可以是自己
(確認女巫有指出一名玩家)
女巫眼睛閉上
(確認女巫眼睛閉上)
所有玩家眼睛張開
(此時仲裁者將Black Cat給予女巫所指出的玩家)

B.    無Moderator

一.  由Town Crier引導所有玩家眼睛閉上,女巫張開眼,然後將Kill token放在任意一個玩家前面。
二.  公告員數20秒然後,女巫閉上眼,接著所有玩家睜開眼睛,被給予Kill token的玩家,拿取Black Cat放在自己的Tryal Card前面。
拿到Black Cat的玩家為起始玩家,遊戲為順時針方向持續進行。






遊戲流程:

玩家只有二個動作,選擇一個做
1.    抽兩張牌
(假如抽到是Black卡,須立刻打開並執行)
2.    對任何玩家,打出至少一張牌
(Green卡使用後直接棄掉)
(Blue卡會一直存在玩家面前,除非玩家死亡,或者卡片被移除。)
(Red卡會持續存在在玩家面前,直到收集至7張Accusation"指控"打出第7個指控的玩家,可以要求該玩家展示一張Tryal card,7張的效果執行完,該玩家面前的Red卡棄掉。)

有三種狀態代表玩家死亡
1.      該玩家所有的Tryal card皆被展示。
2.    該玩家展示的Tryal cardWITCH。
3.    該玩家在夜晚時被女巫殺死。

當所有女巫卡皆被展示時,或所有存在的人皆為女巫時,遊戲結束。

底下介紹一下
  • Black
  • Blue
  • Green 
  • Red
Black-

*Conspiracy(陰謀):
當此卡片打出時,
1.擁有Black Cat的玩家,必須被打出此卡的玩家展是一張身分卡。
2.每位玩家從左手方玩家面前,拿走一張身分卡放在自己面前。(皆面朝下)
3.每位玩家得到一張新的身分卡,先檢視新的身分。
得到女巫卡的玩家,即刻也成為女巫一員。
失去女巫卡的玩家,仍然是女巫的一員。
得到Constable卡(警官)的玩家,即刻成為警官。
失去Constable卡(警官)的玩家,即刻不是警官。

*Night(夜晚):
進入夜晚階段時
  A.有Moderator,依照以下
所有玩家閉上你的眼睛
(確定所有玩家眼睛閉上)
女巫,可以張開眼睛,並指出一名玩家將要接受Kill,玩家可以是自己
(確認女巫有指出一名玩家給予Kill,此時Moderator將此名玩家的token換成面朝下的Kill)
女巫眼睛閉上
(確認女巫眼睛閉上)
“警官眼睛張開,並指出一名玩家要給予Save,玩家不能是自己
(此時Moderator將給予所指出的玩家一個面朝上的Save)
“警官眼睛閉上
(確認警官眼睛閉上)
所有玩家張開你的眼睛,在展示Kill前,有人要選擇Confess承認嗎
(用沙漏計時選,擇承認即展示一張身分卡可免疫Kill)
"打開所有人的token"
(除了擁有ASLUM(Blue),Save token能力及承認的玩家不會受到Kill作用,其餘死亡)

B.無Moderator
由Town Crier引導
所有玩家閉上你的眼睛
(確定所有玩家眼睛閉上)
女巫,可以張開眼睛,並給予一名玩家Kill,玩家可以是自己
(女巫們給予一名玩家Kill,將此名玩家的token換成面朝下的Kill)倒數20秒
女巫眼睛閉上
“警官眼睛張開,並給予一名玩家Save,玩家不能是自己
(此時警官給予該玩家一個面朝上的Save)
“警官眼睛閉上
所有玩家張開你的眼睛,在展示Kill前,有人要選擇Confess承認嗎"
(用沙漏計時選,擇承認即展示一張身分卡可免疫Kill)
"打開所有人的token"
(除了擁有ASLUM(Blue),Save token能力及承認的玩家不會受到Kill作用,其餘死亡)




四人局

角色卡

這款遊戲其實最吸引小編的地方,在於非常的考究(XD~~~
所有角色卡都是從真實事件的人物所擷取,在說明書中,也會一一介紹角色的歷史及背景。
不過,這款遊戲還是算個短時間的陣營遊戲,不過以這樣的包裝跟內容真的相當的有誠意。
小編不多說,先去來玩了。


歷史背景







2016年11月22日

【開箱&介紹】 新演化論:氣候變遷 Evolution: Climate




Evolution:Climate
新演化論:氣候變遷


   
   人數 2-6                           時間 60分鐘                          年齡 12+     


演化論這款桌遊自從NorthStarGames接手改版,重新設計遊戲機制、美術風格後,不僅主遊戲Evolution新演化論大受好評,隔年推出的Flight飛行擴充也讓這款遊戲體驗更上一層樓!就在今年(2016),NorthStarGames再次推出了以Evolution新演化論為基礎的Climate氣候變遷,就讓小編趕緊來為各位介紹增加了哪些東西與改變吧!

首先,在進入正文之前,以下二點請大家注意

1. 這次的Climate氣候變遷,有二種發行版本,一種是不需主遊戲就可獨立遊玩Stand-alone版本,另一種則是需要主遊戲搭配才能遊玩Conversion Kit轉換模組版本,請大家在購買時,務必注意自己購買的版本是否能遊玩喔!本文將以小編手上的Conversion Kit轉換模組版本來進行開箱。

2. 若你跟小編一樣手上已經收了Evolution主遊戲與Flight飛行擴充,官方公告指出,雖然可以飛行擴充氣候變遷同時加入一場遊戲,但非常不建議!原因是遊戲失衡、過多發展線、運氣成分太重...等因素,但如果你依然想嘗試看看,這裡有官方建議的飛行擴充+氣候變遷設置方式,而本文也僅以Climate氣候變遷來做規則介紹。


【開箱介紹】




本文以需要搭配主遊戲才能遊玩的Conversion Kit轉換模組版本來進行開箱介紹。



本次的規則說明書,延續前幾次的優良傳統,排版優異,閱讀起來非常舒服暢快!



與主遊戲一樣,附了二張所有性徵卡(Trait Card)效果說明的快速幫助卡,方便查閱,非常貼心!



主圖板採用三片組合式設計,組合後會形成一幅全景圖,由左至右可看出氣候環境由冷到熱的變化,非常漂亮!本圖版在氣候變遷中取代主遊戲的水坑(Watering Hole)圖板,且可看到圖版上方一排為本次新增的氣候區域軌(Climate Zone)。本圖版為雙面印刷,一面是2~3人遊戲使用,另一面則是4~6人遊戲使用。



木製的氣候指示物(Climate Marker),用來放置在氣候區域軌標示當前氣候等級,分為正反二面,正面為雪花圖示代表寒冷(Cold),反面為太陽圖示代表炎熱(Hot),貼紙需自行貼上。



本次新增的氣候環境卡(Climate Event Card),有寒冷(冰河圖案)與炎熱(火山圖案)兩組牌堆,各15張。分別放置在主圖版左右對應角落,在遊戲過程中,環境卡將大大地影響遊戲走向!待後面詳述。


最後就是新增的性徵卡,一共86張。其中 4 種是主遊戲已有的性徵,但增加了氣候圖示與氣候有關的敘述,在遊戲前要先將原本主遊戲中重複的性徵卡替換成新的,才能進行遊戲,詳細設置步驟會在後面說明。



以上就是氣候變遷轉換模組內容物的基本介紹,若你是購買Stand-alone獨立版本,則內容物還會多出以下內容物:20 張物種圖版240 個食物指示物40 個木製方塊指示物6 個布袋91 張主遊戲的性徵卡1 個恐龍指示物



【遊戲設置】
先拿出主遊戲與氣候變遷模組比較一下,可看出僅有轉換模組的版本,盒子較主遊戲小了許多,若是獨立版本盒子尺寸應該會與主遊戲一樣大。






設置步驟

1. 先將主圖版組合起來,並翻到對應玩家人數那面,然後放置到桌子中央,然後將氣候指示物放在圖板上方氣候區域軌正中間的溫度適中(TEMPERATE)區。

2. 將所有的食物指示物放在圖版旁,當成食物供應區(Food Bank)

3. 發給每位玩家 1 個食物袋(Food Token Bag)

4. 將主遊戲中的食肉(Carnivore)、伏擊(Ambush)、群體防禦(Defensive Herding)與穴居(Burrowing) 4 種性徵卡全部挑出來,如下圖所示,並全數移出牌堆,在氣候變遷模組中,主遊戲的這些牌不會用到。然後將氣候變遷中所有的性徵卡,與剩餘的主遊戲性徵卡洗混。(注意:若購買的是Stand-alone獨立版本則略過此步驟,直接使用所有的性徵卡。)



5. 依照玩家人數,按以下規則移除指定數量的性徵卡後,洗混剩餘的卡片,堆成一疊面朝下放置在圖版旁,當成主抽牌堆(
Draw Deck)
  • 2 人遊戲:隨機移除一半的卡片(大約 88 張)
  • 3 人遊戲:隨機移除 60 張卡片
  • 4 人遊戲:隨機移除 30 張卡片
  • 5 & 6 人遊戲:不移除任何卡片
6. 將 15 張寒冷牌背的環境卡洗混後,面朝下放置在主圖版左下角,並翻出 1 張寒冷環境卡,依照卡片上緣所標示的氣候等級,面朝上放置在對應的氣候區域下方。

7. 將 15 張炎熱牌背的環境卡洗混後,面朝下放置在主圖版右下角,並翻出 1 張炎熱環境卡,依照卡片上緣所標示的氣候等級,面朝上放置在對應的氣候等級下方。

8. 隨機決定一位起始玩家,並將恐龍指示物發給他,作為起始玩家標記,遊戲即將開始。

下圖為 3 人遊戲的設置範例:
有沒有注意到與主圖版完美融合的環境卡堆?




【遊戲目標】

在這個多變的生態環境中,每位玩家擁有自己創造的物種群。在遊戲過程中,玩家將不斷創造新物種,並讓現有物種獲得新的性徵,或讓體型尺寸與族群數量升級,以適應氣候變遷與外來物種威脅,盡可能不讓自己的物種滅絕,然後在餵食階段讓自己的物種都能滿足進食需求。而在遊戲的最後,每位玩家會依照以下條件得到相對的分數來決定勝負:
  • 在遊戲中所有餵食的食物數量總和。
  • 所有存活物種的族群數量總和。
  • 所有存活物種的性徵數量總和。



【遊戲流程】

每場遊戲會進行數輪,一般在 5~7 輪內遊戲會結束。
而每輪遊戲依照以下 5 個階段來進行:

第一階段 - 發卡(Deal Cards)

若某玩家面前沒有任何物種圖版(species board),則該玩家會拿到 1 張物種圖版,並放置在其面前(因此在遊戲一開始的第 1 輪,每位玩家都會拿到 1 張物種圖版),然後分別放置 1 個方塊指示物在該物種圖版的族群數量(population)與體型尺寸(body size)軌 1 的位置(獨立版本的族群數量為綠色方塊指示物)。

從主抽牌堆依序發給每位玩家 4 張卡片,而玩家面前每有 1 個物種圖版,則多發 1 張卡給該玩家。注意:當主抽牌堆此時耗盡在 5-6 人遊戲中,請將棄牌堆的牌洗混後,當成新的主抽牌堆;而在 2-4 人遊戲中,請將遊戲設置時移除的卡片洗混後,組成新的主抽牌堆,且此輪將是這場遊戲的最後一輪。

第二階段 - 選擇食物(Select Food)

每位玩家從他的手牌中,選擇 1 張要當成食物卡打出的卡片,然後面朝下將其打到主圖版中央的水坑區域,這些被打出的卡片被視為食物卡堆,如圖所示:



直到第四階段 - 環境變遷時,這些食物卡才會被翻開,並會決定以下二點:
  • 這一輪可放置到水坑的植物食物總數量 - 所有食物卡上標示的食物數量(右下角葉子圖示數字)加總後,將同等於加總後數量的食物指示物放到到水坑區域。
  • 當前氣候將變遷到新的氣候區域 - 某些卡片上標示有氣候圖示(位於食物數量上方),分別為太陽或雪花圖示,若太陽較雪花總數多,會讓氣候進入更熱的區域,反之,則會讓氣候往更冷的區域。
每位玩家都打出食物卡後,結束此階段。

第三階段 - 打出卡片(Play Cards)

從起始玩家開始,依順時針方向,每個玩家可從手牌中打出任意數量的性徵卡,而玩家亦可選擇保留手中任意數量的牌,在後面輪數使用,沒有限制。(注意:此階段一輪僅執行一次,意即每位玩家只有一次打出卡片的機會)

而每張從玩家手中打出的每張性徵卡,將可從以下 3 種能力選擇 1 種來使用,且可以照任何順序與次數來使用:
  • 為自己的物種增加 1 個性徵將 1 張打出的性徵卡,面朝下放置在欲增加性徵的物種版圖上方,這些增加的性徵,將在本階段最後,才同時一起被翻開。(注意:每個物種不能擁有 2 個相同的性徵,且一個物種最多僅能擁有 4 個性徵,而在 2 人遊戲中,每個物種最多僅能擁有 3 個性徵,而非 4個!)
  • 創造 1 個新的物種將 1 張性徵卡以面朝上打至棄牌堆,然後拿取 1 個物種板塊放置在現有的種族群最左或最右邊(不能將新的種族安插在現有的 2 個種族之間),同樣拿取 2 個方塊指示物放置在族群數量與體型尺寸軌 1 的位置。
  • 升級現有物種的族群數量/體型尺寸將 1 張性徵卡以面朝上打至棄牌堆,然後選擇一個現有物種,將其族群數量或體型尺寸軌上的指示物增加 1 格。
每位玩家可以在輪到自己打出卡片的任何時間點,將自己現有物種身上的任意數量性徵移除,會這麼做的原因有二個:某物種性徵已達 4 個但又想增加新的性徵時,或者某性徵在該物種身上已無優勢時

當某位玩家在同一輪執行完自己的打出卡片階段後,他可以選擇將自己手牌任意數量,面朝下放回主抽牌堆底部,然後從主抽牌堆頂部抽取相同數量的卡片回手上(注意:玩家不能將超過抽牌堆剩餘數量的牌放回抽牌堆底部!),到下一輪的第三階段前,這些牌將不能以性徵卡被打出。

最後,所有玩家同時翻開覆蓋在自己物種前的性徵卡,結束此階段。

第四階段 - 環境改變(Modify Environment)

提醒:在此階段開始前,某些物種的性徵(如:綠色背景卡片)會在此時觸發,請記得按卡片上敘述來執行該性徵效果。若某玩家有 1 個以上的性徵在此時觸發,觸發順序可依其意願來執行。

翻開所有位於水坑的食物卡,並按照以下順序來進行:

1) 調整氣候 (Adjust Climate)
  • 若翻開的食物卡中,太陽圖示數量比雪花圖示數量多,則將氣候指示物往較溫暖的區域移動 1 格。
  • 若翻開的食物卡中,雪花圖示數量比太陽圖示數量多,則將氣候指示物往較寒冷的區域移動 1 格。
  • 若翻開的食物卡中,太陽圖示雪花圖示一樣多,則氣候指示物維持原位不動。
2) 觸發氣候環境卡 (Trigger Climate Event)

當氣候指示物移動到一個下方有環境卡的氣候區域時,將觸發該環境卡上的效果,請依照卡片上的敘述來結算其效果,各個環境卡的效果,在文後會有詳細解說。結算後的環境卡,會放回到對應環境牌堆的底部(除非卡片有其他指示)。

3) 受氣候影響而減少物種族群數量 (Climate Population Loss)

氣候軌兩端 6 個區域(左右各 3 區)屬於極端氣候,當氣候指示物位在這 6 個區域內時,在此步驟,所有物種會按照以下規則減少其族群數量:




6 個極端氣候影響族群數量的敘述如下:
  • 冰河時期(ICE AGE) - 所有物種因寒冷而減少 4 格族群數量。
  • 凍寒氣候(FREEZING) - 每個體型尺寸在1-4之間的物種,因寒冷而減少 2 格族群數量。
  • 寒帶氣候(COLD) - 每個體型尺寸在1-2之間的物種,因寒冷而減少 1 格族群數量。
  • 熱帶氣候(TROPICAL) - 每個體型在5-6之間的物種,因炎熱而減少 1 格族群數量。
  • 酷熱氣候(HOT) - 每個體型在3-6之間的物種,因炎熱而減少 2 格族群數量。
  • 焦土煉獄(SCORCHING) - 所有物種因炎熱而減少 4 格族群數量。
所有受當前氣候區域影響的物種,同時減少指定的族群數量。若某物種的族群數量減少至0時,則該物種滅絕(Extinct),請參照後述的滅絕階段(Extinction)進行。

有些保護性的性徵(protective trait)能夠在此時發揮效果,避免全部或部分的族群數量減少。而這些性徵效果是可疊加的,舉例來說,當同一物種同時擁有:穴居(Burrowing)遷徙(Migratory)夜行性(Nocturnal)三種性徵時,將可最多避免 3 格因炎熱而減少的族群數量。

4) 調整植物食物數量 (Adjust Plane Food)

依照食物卡與當前氣候區域上標示的食物數量,加入(或移除)等量的食物指示物到水坑區域。首先,先加總所有食物卡上標示的食物數量,然後再與當前的氣候區域所標示的食物數量做增減的調整後,最後的數值則為從食物供應區放入水坑的食物數量(植物面朝上)。(注意:有時候該輪不會新增任何食物在水坑,甚至有時候水坑的食物會全部被移除,這在非常寒冷的氣候環境下是很正常的。)

5) 重置氣候環境卡 (Replace Climate Event Card)

當有 1 張環境卡被觸發且結算效果後,從對應的環境卡牌堆(炎熱或寒冷)頂抽取 1 張新的環境卡,同樣依照環境卡上緣標示的氣候區域,放置在對應的氣候區域下方。而這張新的環境卡,在下一輪之前不會被觸發。(注意:在每輪的一開始,總是會有 2 張環境卡(炎熱/寒冷牌背各 1 張)放置在氣候區域軌下方,且每一輪僅有 1 張環境卡會被觸發。)

完成重置後,結束此階段。

第五階段 - 餵食(FEEDING)

從起始玩家開始,依順時針方向進行餵食行動,每個玩家必須餵食他的一個飢餓的(Hungry)物種,餵食將在所有物種都擁有與其族群數量相等的食物所有飢餓的物種都無法再進食時結束,而要滿足這兩個條件,每位玩家也許會進行數次餵食行動才能達成。

當某物種的食物數量少於其族群數量時,該物種視為飢餓的。一個物種永遠無法拿取超過其族群數量的食物(除非擁有囤積脂肪 Fat Tissue性徵),而若某一性徵允許一次拿取超過 1 個食物時,所有多餘無法進食的食物將會返還至其拿取的來源處。

餵食非肉食(Non-carnivores)物種 - 從水坑中拿取 1 個植物食物,並放置在欲餵食物種圖版上,有些性徵(如:覓食Foraging)會改變每次能從水坑拿取的食物數量。

餵食肉食(Carnivores)物種 - 一個擁有食肉(Carnivore)性徵的物種為肉食物種,肉食物種永遠不能吃植物食物,就算擁有如:長頸(Long Neck)團結合作(Cooperation)這種性徵也不行。

肉食物種透過攻擊(attack)其他物種來進行餵食行動,玩家可以攻擊任何物種,包括他自己的物種,而肉食物種就算在水坑中食物耗盡時,也可以繼續進行餵食行動。


一個飢餓的肉食物種,必須同時滿足以下條件,才能對該物種發動攻擊:
  • 該肉食物種的體型尺寸大於被攻擊物種的體型尺寸
  • 若被攻擊物種擁有某些免於受攻擊的保護性徵,則該肉食物種必須擁有能克制的性徵。
成功發動攻擊後:
  • 減少被攻擊物種的族群數量 1 格,若此時被攻擊物種已進食的食物數量超過減少後的族群數量,則將多餘的食物放入被攻擊物種的食物袋中。若被攻擊物種減少後的族群數量為 0 ,則該物種滅絕,請參照後述的滅絕階段進行。
  • 從食物供應區拿取數量同等於被攻擊物種體型尺寸的肉類食物,放置在該肉食物種圖版上。
餵食的重要規則:
  • 當某物種從水坑中進食,拿取 1 個植物食物(有些性徵可以改變此數量),而當某肉食物種吃其他物種時,他會獲得等於被吃的物種體型尺寸數量的肉類食物
  • 非肉食物種通常只吃植物食物,但是他們也可以透過某些性徵如:食腐(Scavenger)團結合作(Cooperation)的能力,來獲取肉類食物。但肉食物種,永遠不能吃植物食物。
  • 只要某物種是飢餓的有食物可吃時,就必須要餵食。這代表,當一個肉食物種別無選擇時,就算某物種擁有角(Horns)的性徵也必須去吃牠,甚至是自己的物種!
餵食階段結束:

沒有任何飢餓的物種所有飢餓的物種都無法再進食時,餵食階段結束。然後依照以下規則調整物種屬性:
  • 如果某物種版圖上的食物數量少於其族群數量,則該物種失去所有未放置食物的族群數量。若某物種的所有族群數量上沒有任何食物,則該物種直接滅絕,依照後述滅絕階段進行。
  • 每位玩家將自己物種圖版上所有食物放進自己的食物袋內。
  • 水坑中所有剩餘的植物食物將留到下一輪
  • 若在本輪第一階段(發卡)時或在上一輪滅絕階段發生時,主抽牌庫耗盡,則本場遊戲將在此時結束
  • 若遊戲未在此時結束,將起始玩家標記傳給左手邊的玩家,然後從第一階段(發卡)開始新的一輪。
滅絕階段(Extinction)

當某物種的族群數量被減到 0 時,將會滅絕,請依照以下步驟進行:
  • 棄掉所有在該物種身上的性徵卡,每有 1 張性徵卡被棄掉,就從主抽牌堆抽取 1 張牌到手上。
  • 棄掉該物種圖版,而圖版上所有的食物將被放到自己的食物袋中。
  • 若該滅絕物種位於 2 個物種之間,請移除滅絕物種圖版後,將 2 個尚存物種的間隙縮小。
注意:若主抽牌堆在此時耗盡在 5-6 人遊戲中,請將棄牌堆的牌洗混後,當成新的主抽牌堆;而在 2-4 人遊戲中,請將遊戲設置時移除的卡片洗混後,組成新的主抽牌堆,且下一輪將是這場遊戲的最後一輪。


【遊戲結束】

一場遊戲結束後,將依據你的物種在遊戲中的進食狀況與生存適應力,作為得分的依據,請按照以下規則來計分:
  • 玩家食物袋中,每 1 個食物值 1 分。
  • 玩家每個存活物種得分等於該物種族群數量。
  • 玩家存活物種身上每張性徵卡值 1 分。
加總每位玩家得分後,最高分的玩家為勝利者。若遇到平手狀況,則性徵卡最多的玩家獲勝,若依然平手,則族群數量總分最高的玩家獲勝,若還是平手,那就點份比薩再玩一場吧!


【環境卡介紹】

Cold Snap 寒流來襲 - 當寒流來襲發生時,忽略當前氣候區域的效果,而採用本卡片標示的效果(族群數量減少食物數量)。



Desertification 沙漠化 - 當沙漠化發生時,所有物種的體型尺寸皆減少 1 格,若物種原本的體型尺寸就僅有 1 ,則保持在 1 。而且本輪不會增加任何食物到水坑中,但若食物總和是負值,則依然會移除同等數量的食物。



Heat Wave 熱浪來襲 - 當熱浪來襲發生時,忽略當前氣候區域的效果,而採用本卡片標示的效果(族群數量減少食物數量)。



Glacial Thaw 冰川解凍 - 當冰川解凍發生時,將這張卡面朝上放置在水坑區域中,卡片上的 3 個太陽圖示將會在下一輪的第四階段(環境改變),所有食物卡被翻開時一起加總在內。而在本輪本階段的第 5 步,雖然本卡仍舊面朝上放置在圖版中,但依然從對應的環境牌堆中抽取 1 張新的環境卡,並放置在對應的氣候區域軌下方。



Meteorite 隕石衝擊 - 當隕石衝擊發生時,水坑中將不會增加任何食物,而食物總和若為負值,依然會從水坑移除等量食物,且每輪都如此進行,直到遊戲結束!因炎熱與寒冷造成的族群數量減少,將一如往常地進行。



Volcanic Eruption 火山爆發 - 當一個火山爆發發生時,該輪的第五階段(餵食)結束後,氣候指示物將被移到卡片上指定的氣候區域,而下一輪將從該氣候區域開始進行。



Wildfire 野火燃燒 - 當野火燃燒發生時,所有沒有穴居(Burrowing)性徵的物種,其族群數量皆減少 1 個,本次族群數量減少並不視為因炎熱而減少,因此某些能避免炎熱的保護性徵無法對此起作用。而本輪原本會被加入到水坑中的食物將會先被放置到圖版旁,直到本輪結束後,下一輪第一階段(發卡)前,才會被加入到水坑!



【性徵卡介紹】

本文僅介紹在環境變遷模組中新增的性徵卡。


Hibernation 冬眠 - 當物種擁有冬眠性徵,在餵食階段決定是否為飢餓的物種時,可最多忽略 2 格的族群數量,而且在餵食結束後,也不會因此而失去這 2 格族群數量。當某物種同時擁有冬眠(Hibernation)穴居(Burrowing)性徵時,當此物種已進食低於其族群數量 2 格以內的食物時,亦視為被保護的狀態。且此物種可免除因寒冷而減少的族群數量 1 格,舉例來說,在冰河時期所有物種必須因寒冷而減少 4 格族群數量,而擁有冬眠的物種,只需減少 3 格。




Nocturnal 夜行性 - 在每次你的餵食行動前,若此物種(肉食或非肉食皆可)沒有任何其他肉食物種可吃牠時,可以進行一次額外的餵食行動,然後再執行你的普通餵食行動,而這兩次餵食行動可以都餵食此物種。這個額外的餵食行動,亦會觸發餵食性徵效果,如:團結合作Cooperation覓食(Foraging)。當某擁有智能(Intelligence)性徵的肉食物種,在決定是否能影響夜行性物種效果時,該肉食物種的擁有者手上若擁有足以忽略該夜行性物種身上所有保護性徵數量的手牌,則視為可被吃,但若該肉食物種為非飢餓物種,將無法攻擊任何物種。本性徵亦可免除因炎熱而減少族群數量 1 格,舉例來說:焦土煉獄會讓所有種族的族群數量皆因炎熱而減少 4 格,但擁有夜行性性徵的物種,只需減少 3 格。





Heavy Fur 厚重毛皮 - 可免除最多 4 格因寒冷而減少的族群數量,舉例來說:在冰河時期,所有物種會因寒冷而減少 4 格族群數量,而擁有厚重毛皮性徵的物種,在此時可不用減少任何族群數量。另外,擁有此性徵的物種,在結算因炎熱而減少的族群數量時會增加 1 格,舉例來說:在焦土煉獄,所有物種會因炎熱而減少 4 格族群數量,而擁有厚重毛皮性徵的物種,在此時會減少 5 格族群數量。





Mud Wallowing 泥沼翻滾 - 每當肉食物種攻擊擁有泥沼翻滾的物種時,必須從自己手上棄掉 1 張牌到棄牌區,才可對此物種發動攻擊。而且此物種可免除因炎熱而減少的族群數量 1 格,舉例來說:在焦土煉獄時,所有物種因炎熱而減少族群數量 4 格,而擁有泥沼翻滾性徵的物種,只需減少 3 格族群數量。





Cooling Frills 冷卻摺邊 - 此物種在定義可否被某肉食物種攻擊時,其體型尺寸可 +2 來計算,舉例來說:一個體型尺寸為 6 的冷卻摺邊物種,要攻擊牠的肉食物種體型尺寸要超過 8 才被視為可攻擊。而且此物種可避免因炎熱而減少的族群數量 3 格,舉例來說:在焦土煉獄時,所有物種會因炎熱而減少族群數量 4 格,而擁有冷卻摺邊性徵的物種,在此時僅需減少 1 格族群數量。




Migratory 遷徙 - 在該輪所有物種都已經被餵食完畢後,若水坑中已無任何食物,此物種可從食物供應區再拿取最多 2 個食物進食(除非該物種的族群數量不足以放置更多食物),就算在餵食過程中,只要水坑中無食物,此性徵效果亦會被觸發。而且此物種可避免因寒冷炎熱而減少族群數量 1 格,舉例來說:在冰河時期,所有物種會因寒冷而減少族群數量 4 格,而擁有遷徙性徵的物種,僅需減少 3 格族群數量。



【遊戲心得】

在進行了幾次遊戲後,我不得不說,加入了氣候變遷的新演化論,不僅讓這遊戲更貼近大自然生態演化這個主題,也讓遊戲的策略思考提升到了另一層次。

怎麼說呢?

在原本的新演化論中,不論是否有加入飛行擴充,在遊戲過程中,影響發展路線的,就是對手的物種特性,所以玩個幾次,看到對手放出哪些性徵,大概就能想出應對的物種發展路線,在策略思考上,就像是剪刀石頭布一樣,相生相剋的概念。

而加入了環境變遷後,就像是多了一個A.I.在操縱遊戲難度一樣,不僅要思考對手物種的應對方法,更要針對當前氣候影響來做性徵的調整,更別提會突然觸發的環境卡,有時真的殺得大家措手不及。也因為氣候變化多端的特性,導致每輪的策略思考都會不太一樣,這時就真的能體會 "計劃趕不上變化" 的意思了!

整體來說,氣候變遷讓原本蠻單純發展策略的新演化論,變得難以掌握變化多端,而這樣的改變,是好是壞則見仁見智。

如果你喜歡按部就班,依照自己計劃發展策略,享受策略達成的成就,那加入氣候變遷模組可能會讓你覺得不夠過癮,常常發展到一半就得被迫改換路線。

如果你喜歡隨機應變,挑戰自己適應環境能力,體會世事無常的寫實,那加入氣候變遷模組一定會讓你覺得驚喜連連,欲罷不能。